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Palio dell'Oca

Il Regolamento

Il Giuoco dell'Oca

Il Giuoco dell'Oca storico di Cagli è una versione rinascimentale del classico gioco da tavolo, in cui i quattro quartieri si sfidano su un tabellone di 54 caselle dipinte, ciascuna raffigurante un personaggio, un'arte o un mestiere dell'epoca. Il gioco si svolge all'aperto nell'Arena di Sant'Emidio, con i paggi giocatori in costume che lanciano i dadi davanti a centinaia di spettatori.

Il Tabellone

— Le 54 caselle del nobilissimo et dilettevole Giuoco —

Normale
Gioco (prova)
Oca — rilancia
Morte / Spervengolo
Zona Palio
San Geronzio
1
2
3 gioco
4 gioco
5
6 gioco
7
8
9
10
11 oca
12 gioco
13
14 gioco
15
16 gioco
17 morte
18 gioco
19
20 oca
21 gioco
22
23
24 gioco
25
26 gioco
27
28 gioco
29 oca
30
31 spervengolo
32 gioco
33
34
35 gioco
36 oca
37 gioco
38
39 gioco
40
41
42 gioco
43
44
45 gioco
46 gioco
47
48 palio
49 palio
50 palio
51 palio
52 palio
53 palio
54 San Geronzio
01

Obiettivo

Il fine del gioco è raggiungere per primi la casella numero 54, quella raffigurante il patrono di Cagli con l'Oca Bianca. La vittoria si ottiene soltanto con un risultato esatto dei dadi: se il punteggio ottenuto è superiore alla casella 54, il quartiere retrocede di tante posizioni quante sono quelle in eccesso. I quattro quartieri partono dalla casella 0 e avanzano in base ai lanci di dado eseguiti dai rispettivi lanciatrici.

02

Caselle 1–47

Le caselle dalla 1 alla 47 rappresentano prove di abilità che penalizzano il quartiere sfidante una sola volta e solo durante la fase di avanzamento. Le sfide vengono abbinate tramite estrazione di bandierine colorate: il quartiere estratto sfida uno dei tre avversari. In caso di sconfitta, il quartiere sfidante ritorna alla propria casella di partenza -ma non subisce penalità nelle caselle di Spervengolo e Morte. La casella con l'Oca raddoppia automaticamente il punteggio ottenuto dal dado.

03

Zona Palio 48–53

Dalle caselle 48 alla 53 le regole cambiano radicalmente: chi perde una prova è costretto a retrocedere alla casella 47, rendendo questa zona del tabellone la più combattuta e spettacolare. Le caselle 48-53 si liberano soltanto quando il quartiere che le occupa riesce a vincere la propria sfida. Al contrario, nei movimenti in arretramento non si affrontano prove. In caso di parità, vince sempre il quartiere sfidato.

04

Attrezzatura

Tutta l'attrezzatura necessaria per le prove è fornita dall'Associazione Giochi Storici di Cagli. In caso di rottura di un attrezzo da parte di un giocatore, quest'ultimo è tenuto a sostituirlo, e la prova in corso viene ripetuta. Ogni quartiere è responsabile del rispetto del regolamento e del comportamento dei propri paggi; le arbitrazioni dell'arbitro sono definitive e inappellabili durante la disputa.

Penalità Speciali

Spervengolo

Il quartiere che incappa nello Spervengolo è costretto a saltare un turno rimanendo fermo nella propria casella. La stessa penalità può essere comminata dall'arbitro in caso di comportamento scorretto o irrispettoso da parte dei rappresentanti del quartiere.

Morte

Nella casella della Morte, il punteggio ottenuto con il dado viene dimezzato per i tre lanci successivi. In caso di valore dispari, il punteggio viene arrotondato per difetto. Questa penalità non si cumula con altre penalità speciali in corso.

Il Bonus

Ogni quartiere dispone di un bonus unico, utilizzabile una sola volta durante tutta la disputa e soltanto prima della casella 40 (escluse le caselle di Morte e Spervengolo). Attivando il bonus, il punteggio ottenuto con il dado viene raddoppiato in caso di vittoria nella prova. È uno dei momenti di maggior tensione strategica della gara: scegliere quando e contro chi utilizzare il bonus può determinare l'esito dell'intera disputa.

Riepilogo

  • 54 caselle con prove rinascimentali
  • Caselle 1-47: sconfitta → torna alla partenza
  • Caselle 48-53: sconfitta → torna alla 47
  • Casella Oca: raddoppia il dado
  • Bonus: raddoppia il dado (1 volta, prima della 40)
  • Spervengolo: salta un turno
  • Morte: dado dimezzato per 3 lanci
  • In parità vince il quartiere sfidato

Esatto risultato

per vincere la casella 54

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