Partecipanti: 2 paggi maschi e 2 paggie.
Il Quartiere che cade in questa casella deve far percorrere a quattro dei suoi paggi (due uomini e due donne) un giro completo ciascuno dell'Arena di gioco, in competizione con altri quattro paggi del Quartiere avversario estratto.
- Corrono due paggi alla volta, uno per Quartiere, con il criterio della corsa a staffetta.
- I primi due paggi, uno per ciascun Quartiere, partono da posizioni diametralmente opposte sulla mezzeria dell'Arena, contemporaneamente e in senso antiorario.
- Dopo due false partenze, il paggio responsabile della seconda viene eliminato dal round e può essere sostituito da un paggio riserva; alla terza falsa partenza il Quartiere perde automaticamente il gioco.
- L'ordine di staffetta è deciso liberamente da ciascun Quartiere.
- Vince il Quartiere che percorre i quattro giri nel minor tempo possibile.
- Il percorso è obbligatoriamente esterno ai quattro pali che delimitano l'area di gioco.
- Valgono inoltre le stesse regole della Corsa a Staffetta Maschile e Femminile (cambio con testimone, gestione delle cadute, ecc.).
- Se il Quartiere sfidante vince la gara, guadagna i punti ottenuti con il dado; altrimenti torna alla casella di lancio del dado.
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