Partecipanti: 4 paggi maschi.
Gioco in antagonismo tra il Quartiere caduto nella casella e il Quartiere avversario estratto.
- Ogni Quartiere forma una squadra di 4 paggi.
- Il gioco si svolge a staffetta lungo il lato lungo dell'Arena; a metà percorso si trovano pedane mobili su cui i paggi devono salire con i trampoli.
- La partenza prevede il primo paggio già in equilibrio sopra i trampoli.
- Dopo due false partenze, il paggio responsabile della seconda viene eliminato dal round e può essere sostituito da un paggio riserva; alla terza falsa partenza il Quartiere perde automaticamente il gioco.
- Lo scambio dei trampoli con il compagno può avvenire solo dopo aver superato la linea di arrivo con entrambi i trampoli, restando in equilibrio su di essi; se dopo averla superata correttamente il paggio arretra con i piedi nello scendere, il passaggio resta comunque valido.
- L'arrivo avviene esattamente nel punto di partenza del primo paggio.
- Negli scambi, i paggi possono essere aiutati a salire sui trampoli solo dal compagno con cui avviene il cambio; tutti gli altri devono restare nel proprio angolo.
- Se un paggio cade dai trampoli, può risalirvi da solo, senza alcun aiuto, dal punto della caduta.
- Se la caduta avviene sopra la pedana, il paggio deve ripetere obbligatoriamente l'attraversamento e procedere solo dopo averlo completato.
- Lo scambio può avvenire solo dopo aver superato con tutto il corpo, piedi compresi, ed entrambi i trampoli, la riga di arrivo.
- Il paggio che riceve il cambio non deve oltrepassare la linea finché il compagno non l'ha superata.
- L'attraversamento della pedana deve avvenire con almeno due passi, senza passi laterali esterni alla pedana.
- La vittoria è segnalata con una bandierina da un giudice di gara.
- Se il Quartiere sfidante vince la gara, guadagna i punti ottenuti con il dado; se invece perde la gara, retrocede alla casella di lancio del dado.
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