Partecipanti: 2 paggi maschi + 2 paggie.
Il Quartiere che cade in questa casella deve far percorrere con i trampoli, a ciascuno dei suoi 4 paggi, un tratto del rettangolo di gioco, fino a completare un giro intero secondo il criterio della staffetta, in competizione con altri 4 paggi del Quartiere avversario estratto.
- I primi 2 paggi, uno per Quartiere, partono da 2 angoli diametralmente opposti, contemporaneamente e in senso antiorario.
- Dopo due false partenze, il paggio responsabile della seconda viene eliminato dal round e può essere sostituito da un paggio riserva; alla terza falsa partenza il Quartiere perde automaticamente il gioco.
- L'ordine di partenza e di cambio staffetta tra maschi e femmine della stessa squadra è indifferente e viene deciso liberamente dalle squadre.
- La partenza iniziale prevede il primo paggio già in equilibrio sui trampoli; per gli altri paggi, la partenza può avvenire solo quando il compagno in arrivo attraversa, con entrambi i trampoli, la linea che delimita l'angolo, e il nuovo staffettista deve trovarsi pronto, in equilibrio sui trampoli, all'interno della linea.
- Ogni staffettista deve partire all'interno della linea dell'angolo.
- L'attraversamento della pedana deve avvenire con almeno due passi, senza passi laterali esterni alla pedana.
- Se il paggio cade sopra la pedana, deve ripetere obbligatoriamente l'attraversamento e procedere solo dopo averlo completato.
- Se il paggio cade dai trampoli, può risalirvi da solo, senza alcun aiuto, dal punto della caduta.
- Se il paggio di un Quartiere raggiunge un paggio dell'altro Quartiere, il gioco si considera vinto e concluso.
- Vince il Quartiere che percorre un giro completo nel minor tempo.
- Se il Quartiere sfidante vince la gara, guadagna i punti ottenuti con il dado; se invece perde, retrocede alla casella di lancio.
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