6 paggi maschi
Gioco in antagonismo tra il Quartiere caduto nella casella e un altro Quartiere, debitamente estratto.
- Il gioco si svolgerà lungo il lato lungo dell’arena di gioco.
- Il gioco verrà effettuato da sei paggi giocatori: quattro paggi della stessa squadra spingeranno il giogo in avanti, mentre due paggi del quartiere avversario dovranno tirare le corde per cercare di fermarli. Dall’altra parte la situazione è invertita.
- Il gioco verrà vinto dalla squadra che riuscirà a superare per prima la linea dell’arrivo (tutti i piedi dei 4 paggi devono superare la linea).
- Se uno dei due paggi che tirano indietro cade, può lasciare la corda ma il suo quartiere perde il gioco.
- E’ severamente vietato lasciare in modo volontario la corda, pena l’assegnazione della vittoria del gioco al Quartiere avversario e l’ESCLUSIONE DEI PAGGI DAI GIOCHI.